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锅炉厂小哥转行做美术先后任职网易、接包王者荣耀

日期:2019-03-11 20:06

  转行做美术的例子见过很多,但从锅炉厂小哥转行做游戏美术的,小编还是第一次遇到,不但转行成功,还入职了网易,参与了两款游戏的研制,后面还以自由画师的身份接了王者荣耀的包,前段时间那个惊艳了不少人的登录界面就是他画的

  国人概念设计师、插画师,网络常用ID:Z•●Q,微博@李逵托斯,曾就职于网★△◁◁▽▼易,现自由▼▼▽●▽●职业。2014年学习游戏美术,入行4年半,曾参与《飞刀又见飞刀》和《悠梦》的美术制作,爱好打游戏。

  张 强:首先感谢7.game的邀请。我不是美术生,小时候比较喜欢画画,就对着动画片人物涂涂画画的,哈哈,我相信很多人都是这样的,但是在我老家那边没有条件,大家都认为学习成绩好才行,所以被家长严格教育下顺理成章的考了个二本。

  因为我也是理科生对数理化特别感兴趣,所以专业选择了热能(听说是烧锅炉的???),后来找工作发现工作完全不是我想做的(没错,就是☆△◆▲■在锅炉厂),有点浪费生命的感觉。

  因为一些契机吧,偶然知道了游戏原画这个行业,那会我连手绘板都没见过... 就感觉好高大上啊,然后毅然决然的选择了辞职,教练我要学画画!然鹅我并没有钱= = 后来还是因为得到家里的帮助,给自己定了个小目标:一年要进入行业先填饱肚子。

  后来在一个实体培训机构学了半年多点,在当地找了我第一份原画的工作,然后也是边上班边下班补充知识,那时候的小伙伴也比较好,在他们身上学了很多,后来觉得还是要提高,就报了一些网络班去学习,这里要感谢一下遇到的老师们~

  之后有机会去了网易,让我学到了在一线公司的研发经验,跟之前自己做练习时候是截然不同的,参与了三个项目,其中之一算是深度参与的《悠梦》当时是拿了全球的苹果推荐,类型也比较新颖,感觉还是成就感十足。

  然后年底的时候觉得想从公司出来看看,现在就在做自由职业,有幸接到了王者荣耀的一些外包,哈哈,感谢项目组赏饭吃,画了王者的登录图。现在就全职接包。

  张 强:我比较喜欢一些有趣味的题材,冒险题材的,有神秘感的,有文化映射的是我比较喜欢的。

  风格以半写实为主,但偶尔也会试试那种很风格化的东西。下面这几张的风格就不太一样:

  我平时会收集很多有趣的素材,微博和花瓣上面不光收藏其他作者的优秀作品,也会看一些自然界中奇怪的东西,然后摄影,建筑,各地的文化,甚至一些首饰,都会▲★-●有看。

  还有其他设计行业的东西,比如室内设计,一些家具,灯什么的,因为我觉得设计本质都是相通的,其他设计会刺激到你的一些感◆▼官,会迸发一些新的灵感出来。例如下面这张的主体物参考其实是无意中看到的一个首饰,虽然很多人说像世界杯,哈哈

  张 强:我平时的练习速写画的比较多,有段时间每天都画,最近懒了很多(要画zhao外jie包kou),这个对于我个人来讲是一个积累和熟悉笔刷的过程。

  每张速写画之前就是要想好这张图我要学它哪个点,因为速写不是临摹,不可能事无巨细面面俱到,在有限的时间内只能抓住一个点,比如只练光影,那就抛开颜色只画黑白;练颜色,那就抛开形体只用色块。像这样子去练习,有些是学习自然•□▼◁▼的颜色,有些是主观色调的练习,练习图比较多,就不一一放了。

  有个个人习惯就是我会很多个小稿一起画,这样就会有不同的各种点子,相互之间会有◇=△▲所借鉴,并且会产生出新的点子。在画之前我会像下面这张线稿一样做很多组合,挑个可能会比较有趣的去把它画出来,我更愿意去多画一些小稿。

  其实看一些厉害的设计师做设计的过程会学到很多,他们在做设计的时候会画大量的精力在草图上,很少有人把设计过程放出来,因为这些草稿并不“好看”,但其实这些才是这个设计师的思路,是很有营养的东▪…□▷▷•西。我认为设计就是去探索更多的可能性。

  下面这张就是用到设计中的结合嫁接,简单的A+B=C,石头加上金矿,辅助上某种形式,就得到了一个单体,铺开放到整个空间,一张概念就有了。

  另外,再谈一下项目图和画私图的一些差别。一般画私图时候会更自由,完成度也是自己说了算,命题的空间会比较大,比较适合探索感兴趣的点,不用太担心画砸了,画砸了的不发就是了,哈哈。

  而工作图一般要在游戏的框架下进行,比如飞刀的一些图,都是在已经有的风格下去制作的,相对来说空间小很多,需要你比较稳定的产出。但是也是恰恰有了限制才更考验设计能力。

  张 强:我觉得把大的知识点拆分成一项一项的,单独画小练习去解决是最效率的,类似于每张图都是在做题,然后类似于解决颜色的★◇▽▼•是判断题,解决光影的是应用题这样~

  不用每次都是做卷子考试,画小练习时候可以更放松,但是会▪▲□◁更专注问题,不用在意完成度。

  然后另一个提升的方式不是画图,是看图,培养好的审美,这能让你判断自己的图中有哪些不足。

  并且看多了之后会对某一个类型有自己的分类,方便梳理自己的知识体系,有了框架之后剩下的就是填充对应的知识点了,这是一个长年累月的工作。(其实我只是懒,看图可以浑水摸鱼)但确实这样有了一定的阅量我的产出也更高效了。

  张 强:画之前的准备工作也非常重要,一般我会找这几方面的参考,一个是灵感来源,我会把想法罗列到纸上,比如我想画一个张得像菌类一样一簇一簇生长的岩石,那针对里面的元素去针对性的找参考;

  二是自然界的真实参考,自然界会提供给我很多的信息,所有的细节,可能产生的变化,以及氛围光影的参考都是最直接有效的;

  三是同类型的设计作品,从别人作品中能发现别人是如何利用素材用了哪些方法去做的融合形变等等设计,可以给我一个新的角度,可以举一反三去做自己的设计。

  张 强:我行业经验也不算有多丰富哈,不过作为0基础入行,还是有一些经验可以和大家分享的。新人开始会遇到很多困难,从绘画基础方面到设计方面。

  我的建议是绘画和设计思路是完全分开的两个东西,绘画功力会随着你练习量的增加而增加,但是设计是不会的,入门了和没入门差别就在于思路上的转变,就是对于设计的意识只有有和没有的区别。

  在公司做项目首先你要知道你做的产品是什么,它的设计逻辑框架是怎么样的,然后你才能着手去做,并不是随心情画个好看的作品。

  喜欢画大氛围和那种宣传图的人非常多,我当年也是被这些吸引进来的,但是▼▲初期真的不建议去画这种图,对于设计帮助不大,公司招聘看重的也是设计作品,而不◆■△▪▲□△是宣传插图。

  所以,新人在学习的时候一定要培养设计意图,哪怕开始的想法比较稚嫩,在做作品前也要想好自己设计的点在哪里,切记盲目。

  然后就是游戏一定要多接触,因为我遇到很多都是对绘画感兴趣但是不玩游戏的,大家有个误区觉得画的足够好才能入行,这样会有很大问题,就是你不清楚游戏要什么样的风格,什么样的设计合适,符合玩法功能,这是很不利于进入行业的。

  我个人很喜欢玩一些小品类游戏,有很★▽…◇多独立游戏品质都非常高,它们的设计▷•●和风格总能带给我们从业者很多灵感和○▲-•■□方向,所以多多玩游戏吧少年,哈哈

  张强亦在7.GAME旗下的教育平台「画学反应」任教,有兴趣的朋友可进入官网购买,网址:

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